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将軍(ファミコン)の攻略!

目的

☆ 登場人物の中から1人選んで、将軍になる。

 

将軍になるための手段

☆ 登場人物の20人以上を家来にする。その後、3つある城から巻物を探し出す。

☆ 家来にするには戦って降伏させる。降伏させても家来にならない者は金やアイテムで買収する。

☆ 城に入るには、その城を拠点とする大名を家来にしていなくてはならない。→3人いる大名は全員家来にする必要がある。

 

「将軍」の舞台となる世界

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アイコン・アイテム・パラメータ

☆ アイコン

拾う 落ちてるものを拾う 捨てる 持ち物をその場に置く 命令 家来に指示をする 渡す 持ち物 金 力を渡す
戦う 戦ってくれないやつもいる 見る 各キャラのステータス閲覧 セーブ ゲーム中断 話す 面白コメントは下記で紹介

☆ アイテム

大刀(かたな) 好戦度19上昇 長刀(なぎなた) 好戦度10上昇 小刀(わきざし) 好戦度8上昇
経文 知識が20上昇 手形 知識が10上昇 関所通過
お金 金9+野心5上昇     巻物

☆ 食料(( )内は豊作時)

 力8上昇(14)  力11上昇(17)  力4上昇(10)  力7上昇(13)

☆ パラメータ

年齢:毎年1月に年をとる。年をとるにつれ知識が上昇する。 野心:低いキャラは買収ができる。お金を拾うとその半分上昇する。
力:体力のこと?人にあげることができる。 好戦度:数値が低いと戦わないので、武器を与えて上昇させる。
お金:人にあげて買収することもできる。野心と連動。 知識
家来(又はあるじ):家来の数。臣従している場合はその主君の名前。 忠誠心
武器:武器だけでなく防具、手形など所持しているものを表示。  

 

登場人物 40名とコメント 

キャラクター 初期値&臣従させ方 寸評

☆ 大名

いしどう
ぶれいもの かえりうちにしてくれようぞ
年:24 力:69 金:30 野:84 好:80 知:60 忠:64 逃:21 所持:大刀
戦:○ 金:- 物:- 
石道和義。唯一苗字で登場。野心が高く死を恐れない大阪城の君主。
とらなが
せっしゃの けらいに ならぬか
年:27 力:67 金:28 野:87 好:74 知:55 忠:90 逃:19 所持:大刀
戦:○ 金:- 物:- 
義(ぎ)寅長。気が弱くなかなか戦わない関東地方の大名。
まさむね
せっしゃは あらそいごとは きらいじゃ
年:22 力:68 金:29 野:83 好:77 知:57 忠:87 逃:20 所持:大刀
戦:○ 金:- 物:- 
奥羽正宗。戦術に長けている東北のあばれ大名。そのわりにあらそいごとはきらい。

 

☆ 奥方

まりこ
わたしも しょうぐんになるのよ
年:21 力:55 金:19 野:81 好:57 知:60 忠:73 逃:21 所持:長刀
戦:○ 金:- 物:- 
 
あやこ
わらわのことを すいておられるのか
年:25 力:56 金:17 野:82 好:54 知:63 忠:77 逃:41 所持:長刀
戦:○ 金:- 物:- 
わがまま・・・。
ゆりこ
わらわに なんのようじゃ
年:27 力:54 金:18 野:80 好:61 知:67 忠:74 逃:45 所持:長刀
戦: 金: 物: 
 

 

☆ 武士

みつひで
むむ できるな
年:31 力:60 金:22 野:79 好:75 知:57 忠:77 逃:31 所持:小刀
戦: 金: 物: 
 
ゆきむら
うられた けんかは うけるぜ
年:33 力:62 金:24 野:77 好:69 知:50 忠:70 逃:34 所持:兜
戦:○ 金:- 物:- 
防具を多数持つようになると、なかなか逃避値を越えられず苦労する。
けんしん
いつでも あいてになって つかわそう
年:36 力:65 金:23 野:73 好:72 知:54 忠:82 逃:30 所持:盾
戦:○ 金:- 物:- 
 
ひでよし
おら しょうぐんに なるだ
年:36 力:65 金:23 野:75 好:66 知:52 忠:66 逃:32 所持:鎧
戦:× 金:○ 物:- 
 
しんげん
かねは もっておられるのかな
年:28 力:63 金:27 野:76 好:69 知:51 忠:64 逃:27 所持:小刀
戦:○ 金:- 物:- 
 
みつなり
どうもこのごろ からだのぐあいが ごほ ごほ
年:21 力:64 金:25 野:71 好:67 知:56 忠:72 逃避値: 所持:鎧
戦:○ 金:- 物:- 
 
かついえ
ちからに なって つかわそうか
年:26 力:66 金:21 野:69 好:63 知:48 忠:52 逃避値: 所持:兜
戦:○ 金:- 物:- 
 
よしまさ
かたなが うずくよ
年:24 力:65 金:20 野:78 好:73 知:58 忠:73 逃避値: 所持:盾
戦:○ 金:- 物:- 
 

 

☆ 農民

はたさく
むらいちばんの ちからもちじゃ
年:29 力:34 金:4 野:67 好:26 知:32 忠:30 逃:34 所持:-
戦:× 金:○ 物: 
 
ほうさく
たうえを てつだってくれんのけ
年:33 力:33 金:53 野:63 好:28 知:30 忠:27 逃避値: 所持:-
戦:○ 金: 物: 
 
まんさく
おら もう はたけしごとは いやだ
年:32 力:32 金:6 野:65 好:30 知:34 忠:25 逃避値: 所持:-
戦:○ 金: 物: 
 
はな
はやく およめに いきたいわ
年:17 力:37 金:1 野:61 好:20 知:28 忠:15 逃避値: 所持:-
戦:× 金:○ 物: 
 
とめ
うるさいわねえ そのきもないくせに
年:21 力:38 金:3 野:59 好:24 知:22 忠:17 逃避値: 所持:-
戦:○ 金: 物: 
 
うめ
ひえー だれか たすけてー
年:20 力:36 金:2 野:57 好:22 知:26 忠:10 逃避値: 所持:-
戦: 金: 物: 
 

 

☆ 外人

あんじん
いえす あい らいく げいしゃがーる
年:31 力:50 金:16 野:78 好:51 知:15 忠:54 逃避値: 所持:手形
戦:× 金: 物: 
 
かれん
わたし にほんのことば わかりません
年:32 力:52 金:15 野:83 好:47 知:17 忠:53 逃避値:50 所持:手形
戦:○ 金:- 物:- 
 

 

☆ 僧侶

けんかい
ほとけさまの ごかごが ありますように
年:33 力:48 金:7 野:42 好:42 知:41 忠:52 逃避値: 所持:-
戦:× 金:○ 物:
 
たいせい
しゅぎょうちゅうの みでござる
年:34 力:62 金:84 野:21 好:45 知:90 忠:200 逃避値: 所持:-
戦: 金: 物:経文
 

 

☆ 悪漢

けんしゅ
まだまだしゅぎょうがたりんとみえる
年:35 力:49 金:8 野:36 好:39 知:63 忠:48 逃:33 所持:-
戦:○ 金:○ 物:-
好戦度が低く戦いにくいので、買収が効果的。なんで悪漢扱いなのかは不明。
まつぞう
じゃかましい とっとと うせろ
年:32 力:69 金:12 野:81 好:68 知:40 忠:21 逃:50 所持:兜
戦:○ 金: 物: 
 
たつぞう
だいとうを くれたら ちからになるぜ
年:37 力:67 金:14 野:84 好:66 知:38 忠:19 逃避値: 所持:盾
戦:○ 金: 物: 
 
とらぞう
100りょう くれたら ちからになるぜ
年:32 力:68 金:13 野:87 好:62 知:42 忠:23 逃避値: 所持:鎧
戦:○ 金: 物: 
 

 

☆ 漁師

ほっけ
わしも しょうぐんに なれるかのう
年:17 力:52 金:11 野:65 好:55 知:14 忠:37 逃:32 所持:-
戦:○ 金: 物: 
わてぱーでんねんってさんまのせりふでは?
さんま
ふん ふん ふん
年:19 力:53 金:10 野:54 好:52 知:2 忠:1 逃避値: 所持:-
戦:○ 金: 物: 
 

 

☆ 商人

えちごや
へい へい ありがとうございます
年:34 力:39 金:48 野:66 好:38 知:80 忠:20 逃避値: 所持:-
戦:○ 金: 物:
 
おおみや
かね かね かね よのなか かねでっせ
年:34 力:49 金:48 野:70 好:41 知:84 忠:45 逃避値: 所持:-
戦:× 金:○ 物:
 
みかわや
へい いつでも おやくに たちまっせ
年:32 力:51 金:50 野:73 好:36 知:82 忠:15 逃避値:41 所持:-
戦:× 金:○ 物:
 
きのくにや
なにかようでっか わて いそがしいのや
年:38 力:42 金:47 野:65 好:34 知:86 忠:48 逃避値:42 所持:-
戦:○ 金: 物:
 
みのや
かねも ほしい ちからも ほしい
年:29 力:40 金:46 野:68 好:37 知:90 忠:33 逃避値: 所持:-
戦:× 金: 物:
 
おつる
わたし おかねもち だいすきよ
年:26 力:43 金:43 野:50 好:32 知:70 忠:24 逃避値: 所持:-
戦:○ 金: 物:
 
おしん
わたし ぐずは きらいよ
年:27 力:54 金:23 野:53 好:30 知:68 忠:11 逃避値: 所持:-
戦: 金: 物:長刀
 
おせん
ねえ いっしょに あそぼうよ
年:28 力:47 金:54 野:55 好:26 知:60 忠:26 逃避値: 所持:-
戦: 金: 物:
 
おゆみ
ねえ わたし きれい
年:29 力:48 金:30 野:57 好:28 知:64 忠:38 逃避値: 所持:-
戦:× 金: 物:
 
おとみ
わたし なぎなた できるのよ
年:30 力:45 金:47 野:65 好:29 知:66 忠:45 逃:45 所持:-
戦:○ 金:- 物:-
 

 

イベントについて

こうずいだ 米が流された・・・から大名・奥方・武士の好戦度が下がる!

いっきだ 農民が怒った・・・から農民の力が上がる!

ほうさくだ 国中明るい・・・からお金や食料を拾った時の上昇値が6増える!

たいふうだ 栗が飛ばされた・・・から全員の野心が下がる!

おおゆきだ 雪かきがいやだ・・・から全員の忠誠度が下がる!

 

ちょっとしたコツというか下記の作業を繰り返して家来にしていく。

☆ 戦ってくれない相手は、好戦度をあげてやる必要がある。武器を渡すと好戦度は上がる。

☆ 戦ってくれるがすぐに逃げてしまう相手(力=逃避値)は、力を1だけ渡して再度戦う。

☆ 野心の高い相手(60以上?)には買収は効かない。戦ってお金を奪って野心を下げてから。

☆ お店で売ってる食料は、金額分だけ力が増える。(くりと書いてあっても、金10なら力が10増える)


ストーリー・・・ただいま製作中


 

終わりに

このゲーム、アイデアは面白いと思います。

大名だけじゃなく、農民だって努力しだいでなれるなんて、かなり壮大な物語です。

ところが、ファミコンという制限の多い環境で壮大な物語を作ろうとしたために、

将軍になる為の過程がおかしく、手続きみたいになってしまいました。

例えば、落ちてる食べ物を拾ったり、家来に金を施してこらしめて奪ったり。

そのためこのゲームは、一般的には奇ゲーとしての評価がなされています。

しかし製作者としてはやりたかったことの半分もできなかったのではないでしょうか?

今だったらもっと奥深いものができそうです。

「将軍U」、出ませんかね??

 

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